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	<title>Ogame Latino  Ogamelatino</title>
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	<description>Juego de naves espaciales en red para el navegador multiusuario</description>
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		<title>Universo Dos Lunas &#8211; Abierto</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 20:33:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[* Un juego de estrategia espacial en tiempo real.
* Juega junto con cientos de usuarios.
* No necesita descarga, sólo requieren un navegador estándar.
* Registro completamente GRATIS!
Pagina web : www.ogamelatino.com/uni01
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ogamelatino.com/uni01/" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-70" title="2-lunas login" src="http://ogamelatino.com/wp-content/uploads/2010/06/2-lunas-login.jpg" alt="2-lunas login" width="634" height="333" /></a>* Un juego de estrategia espacial en tiempo real.<br />
* Juega junto con cientos de usuarios.<br />
* No necesita descarga, sólo requieren un navegador estándar.<br />
* Registro completamente GRATIS!</p>
<p>Pagina web :<a href="http://ogamelatino.com/uni01/"> www.ogamelatino.com/uni01</a></p>
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		<title>OGAME en video</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 19:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nova</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pues con mucha imaginación un video … relacionado con OGAME,,,de una petada, bien montado bien imaginado …… ahi va …

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues con mucha imaginación un video … relacionado con OGAME,,,de una petada, bien montado bien imaginado …… ahi va …<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rJRrKbd3g_g&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/rJRrKbd3g_g&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Espionaje</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 19:24:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nova</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
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		<description><![CDATA[
El espionaje es una de las cosas mas  				importantes en Ogame. Solo espionando podemos encontrar  				objetivos, que tengan los suficientes recursos para que un  				ataque merezca la pena y que también tengan tan pocas defensas  				que nuestro escuadrón pueda superarlas sin problema.
Sin embargo, es el sistema de espionaje para principiantes un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-60" title="ogame 2" src="http://ogamelatino.com/wp-content/uploads/2010/03/ogame-2.jpg" alt="ogame 2" width="500" height="204" /></p>
<p>El espionaje es una de las cosas mas  				importantes en Ogame. Solo espionando podemos encontrar  				objetivos, que tengan los suficientes recursos para que un  				ataque merezca la pena y que también tengan tan pocas defensas  				que nuestro escuadrón pueda superarlas sin problema.</p>
<p>Sin embargo, es el sistema de espionaje para principiantes un  				poco complejo.<br />
Si mandamos una sonda de espionaje hacia un planeta (con la  				misión de espionar) recibimos un informe de espionaje. Este  				informe lo hay en distintas versiones: desde un informe amplio  				hasta un informe mas bien escueto.</p>
<p>- Los recursos que hay en el planeta siempre son mostrados.<br />
- Los escuadrones que hay en el planeta se muestran a partir de  				un nivel mas.<br />
- Las defensas a partir de dos niveles de espionaje más.<br />
- Los edificios a partir de tres niveles mas.<br />
- Las investigaciones a partir de cuatro niveles mas.<span id="more-59"></span></p>
<p>Por tanto, lo que veamos en el informe de espionaje depende de  				nuestra tecnología de espionaje y de la del enemigo.<br />
Mientras mas alta sea la diferencia, mas veremos del enemigo.</p>
<p>También podemos aumentar nuestro nivel de espionaje, mandando  				mas sondas al planeta en cuestión. Aquí funciona el aumento al  				cuadrado, es decir por cada nivel de diferencia tenemos que  				mandar cada vez mas sondas,</p>
<p>1=1<br />
2=4<br />
3=9<br />
4=16<br />
5=25<br />
etc.</p>
<p>Un ejemplo:</p>
<p>Si tenemos el nivel de espionaje al nivel 4 y el enemigo lo  				tiene en nivel 1, con una sola sonda tendrás bastante  				información respecto su planeta.<br />
Sin embargo si el enemigo tiene un nivel mas que tu (5) con una  				sola sonda lo único que verás son los recursos. En este caso  				debes de mandar varias sondas para poder ver los escuadrones y  				la defensa.</p>
<p>El aumento al cuadrado, del que hablamos antes, solo sirve para 				la diferencia de nivel. Si el nivel es el mismo por sonda se  				muestra un dato mas. Pero esto no es fiable siempre sino que  				puede variar +/- 1.</p>
<p>Cuidado, las sondas también pueden ser destruidas. La  				probabilidad de que eso ocurra lo ves en el informe de  				espionaje. El que la sonda sea destruida no significa que no  				recibas informe de espionaje o que no veas nada, sino que  				después de espionar la sonda es detectada y destruida.</p>
<p>La probabilidad de que la sonda sea destruida depende de las  				defensas y los escuadrones del enemigo y de la diferencia de  				espionaje entre ambos.<br />
Mientras mas grande sea la flota enemiga en el planeta mas  				probable es que tu sonda sea captada y destruida.</p>
<p>- Si tenemos el mismo nivel de espionaje, 4 naves dan un 1% de  				resistencia a ser espiados<br />
- Si tenemos 1 nivel menos, 8 naves dan 1% de resistencia a ser  				espiadas.<br />
- Si tenemos 2 niveles menos, 16 naves es para un 1% de  				resistencia.</p>
<p>Sin embargo, solo se calcula de esta forma la posibilidad máxima  				para defendernos.<br />
Después se calcula al azar un numero entre 0 y nuestra  				posibilidad máxima para defendernos y ésta es la resistencia al  				espionaje verdadera.<br />
En resumidas palabras, que el azar juega un papel muy  				importante, en dos espionajes iguales la resistencia al mismo  				puede ser totalmente diferente.</p>
<p>Pero claro, siempre es mejor perder una sonda de espionaje que  				una flota entera.<br />
Es recomendable también volver a espiar el planeta poco antes de  				que lleguen las naves para atacar, para asegurarnos de que no  				han regresado naves enemigas a su planeta.</p>
<p>También dejar claro de una vez, que no podéis evitar que alguien  				os espíe!<br />
Si alguien os envía una sonda siempre recibirá un informe  				incluso cuando le rompáis la sonda. Únicamente podéis influir  				sobre la cantidad de información que recibe el enemigo, si  				aumentáis la tecnología de espionaje.</p>
<p><strong>Ataques que recibimos:</strong></p>
<p>Aquí va una pequeña aclaración sobre los ataques que recibimos,  				es decir aquellos que nos aparecen en visión general con letras  				rojas:</p>
<p>Nivel 0 de espionaje: Muestra que somos atacados.</p>
<p>Nivel 2: Podemos ver cuantas naves nos atacan.</p>
<p>Nivel 4: Además de mostrarnos la cantidad de naves que nos  				atacan también nos muestra el tipo de nave.</p>
<p>Nivel 8: Te muestra cuantas naves de cada tipo se dirigen hacia  				tu planeta.</p>
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		<title>Planear ataques coordinados</title>
		<link>http://ogamelatino.com/planear-ataques-coordinados/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 19:21:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nova</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ogame]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[ataques coordinados]]></category>
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		<category><![CDATA[estrategias]]></category>
		<category><![CDATA[trucos]]></category>

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		<description><![CDATA[
1.- &#8220;Marcar&#8221; el objetivo.
2.- Cada atacante debe configurar su escuadrón de ataque y  				calcular el tiempo que tarda en llegar al objetivo. Eso se hace  				siguiendo la pauta de un ataque, pero sin darle al &#8220;Aceptar&#8221;  				final. En la última pantalla del escuadrón es cuando sale el  				tiempo que tarda en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-57" title="ogame atakee" src="http://ogamelatino.com/wp-content/uploads/2010/03/ogame-atakee.jpg" alt="ogame atakee" width="500" height="375" /></p>
<p>1.- &#8220;Marcar&#8221; el objetivo.</p>
<p>2.- Cada atacante debe configurar su escuadrón de ataque y  				calcular el tiempo que tarda en llegar al objetivo. Eso se hace  				siguiendo la pauta de un ataque, pero sin darle al &#8220;Aceptar&#8221;  				final. En la última pantalla del escuadrón es cuando sale el  				tiempo que tarda en llegar al objetivo.</p>
<p>3.- Hacer lo mismo con un escuadrón de naves de carga. El tiempo  				que tarda en llegar este escuadrón y el primero no tiene por qué  				ser el mismo. Cada nave tiene una velocidad diferente y un  				escuadrón se mueve a la velocidad de la más lenta. Escoltar con  				alguna nave de ataque, para eliminar las defensas que se hayan  				podido montar desde que se efectuó el ataque (que serán pocas  				porque sólo dejaremos pasar 20 minutos entre el ataque y la  				llegada de las naves de carga).<br />
<span id="more-56"></span><br />
4.- El Líder de la Campaña Militar debe informarse, de todos los  				atacantes, los siguiente datos: el nombre del jugador, la  				composición del escuadrón de ataque (jamás debe ser alterada la  				composición de los escuadrones, para que la duración en llegar  				al objetivo no varíe), el tiempo que tarda en llegar al  				objetivo. la composición del escuadrón de naves de carga y el  				tiempo que tarda en llegar al objetivo, también.</p>
<p>5.- El líder del ataque organiza los tiempos de ataque de cada  				jugador para el éxito del ataque. Según la implicación y  				pérdidas de cada jugador, repartirá el botín.</p>
<p>Por ejemplo:</p>
<p>Jugador 1:<br />
- Escuadrón de ataque: 2 c.l., 4 c.p. (5:20)<br />
- Escuadrón de naves de carga: 1 l. (6:05)</p>
<p>Jugador 2:<br />
- Escuadrón de ataque: 7 c.l., 7 c.p., 4 cr. (4:15)<br />
- Escuadrón de naves de carga: 3 p. (4:55)</p>
<p>Jugador 3:<br />
- Escuadrón de ataque: 12 c.l., 20 c.p., 9 cr. (7:00)<br />
- Escuadrón de naves de carga: 4 l., 5 p. (8:30)</p>
<p>Orden de acciones, para una batalla a las 23:00 y recoger el  				botín a las 23:20 (GTM+1):</p>
<p>- 23:00 &#8211; 5:20 = 17:40 -&gt; Jugador 1 lanza el escuadrón de  				ataque.<br />
- 23:20 &#8211; 6:05 = 17:15 -&gt; Jugador 1 lanza el escuadrón de naves  				de carga.<br />
- 23:00 &#8211; 4:15 = 18:45 -&gt; Jugador 2 lanza el escuadrón de  				ataque.<br />
- 23:20 &#8211; 4:55 = 18:25 -&gt; Jugador 2 lanza el escuadrón de naves  				de carga.<br />
- 23:00 &#8211; 7:00 = 16:00 -&gt; Jugador 3 lanza el escuadrón de  				ataque.<br />
- 23:20 &#8211; 8:30 = 14:50 -&gt; Jugador 3 lanza el escuadrón de naves  				de carga.</p>
<p>Pero como queremos que el más poderoso llegue primero, al final  				queda así:</p>
<p>- 14:50 -&gt; Jugador 3 lanza el escuadrón de naves de carga  				(llegará a las 23:20).<br />
- 16:00 -&gt; Jugador 3 lanza el escuadrón de ataque (llegará a las  				23:00).<br />
- 17:15 -&gt; Jugador 1 lanza el escuadrón de naves de carga  				(llegará a las 23:20).<br />
- 17:45 -&gt; Jugador 1 lanza el escuadrón de ataque (llegará a las  				23:05).<br />
- 18:25 -&gt; Jugador 2 lanza el escuadrón de naves de carga  				(llegará a las 23:20).<br />
- 18:50 -&gt; Jugador 2 lanza el escuadrón de ataque (llegará a las  				23:05).<br />
- 22:50 -&gt; El jugador mejor preparado lanza una(s) sonda(s) para  				la última verificación antes del inminente ataque.</p>
<p>Adicionalmente, hay que coordinar también los ataques de mísiles  				interplanetarios (si los hay).</p>
<p>Al final, cada jugador postea el informe de batalla y el botín  				ganado (son copy y paste del juego).</p>
<p>Recuerden: si algo falla, siempre se puede dar la orden de  				vuelta a los escuadrones.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Defendiendo nuestros planetas</title>
		<link>http://ogamelatino.com/defendiendo-nuestros-planetas/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 19:17:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nova</dc:creator>
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		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[consejos]]></category>
		<category><![CDATA[Cúpula Pequeña]]></category>
		<category><![CDATA[Defendiendo]]></category>
		<category><![CDATA[planetas]]></category>
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		<description><![CDATA[
Esto es una idea personal y solo debe tomarse  				como tal, cada uno debe descubrir cual es la táctica que mas le  				gusta o conviene.
Para aquellas personas que no cuentan con la posibilidad de  				estar controlando el juego por muchas horas al día es  				fundamental crear una defensa lo mas resistente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-53" title="ogame planeta" src="http://ogamelatino.com/wp-content/uploads/2010/03/ogame-planeta.jpg" alt="ogame planeta" width="500" height="370" /></p>
<p style="text-align: justify;">Esto es una idea personal y solo debe tomarse  				como tal, cada uno debe descubrir cual es la táctica que mas le  				gusta o conviene.</p>
<p>Para aquellas personas que no cuentan con la posibilidad de  				estar controlando el juego por muchas horas al día es  				fundamental crear una defensa lo mas resistente posible.  				Tengamos en cuenta que factores pueden llevar a un enemigo a  				atacarnos.</p>
<p>1.- Muchos recursos acumulados.<br />
2.- Pocas o inexistentes defensas.<br />
3.- La peor combinación que es muchos recursos y poca defensa.<br />
4.- Una flota grande estacionada que después de una batalla deje  				muchos recursos en forma de escombros.</p>
<p>Lo primero es no dejar que se acumulen muchos recursos  				innecesariamente, si tenemos para un upgrade, hacerlo. Es buena  				idea enviar todos los recursos a un planeta bien defendido para  				ir juntándolos ahí, y no bien se tenga lo que se necesitaba  				utilizarlo inmediatamente. Una colonia que no acumula recursos  				no necesita tanta inversión en defensa. Así podemos defender  				fuertemente un solo planeta y además evitarnos tener que subir  				los almacenes en todas las colonias a niveles altos. Una vez que  				tenemos lo que necesitamos se envía a la colonia y se utiliza,  				bajando las probabilidades de que nuestras colonias sean  				objetivos apetecibles para nuestros enemigos.</p>
<p>Aquí va una secuencia de construcción que encontré leyendo por  				ahí. (tómese solamente como fuente de información)</p>
<p><strong>Armas: </strong></p>
<p>Ignorar el lanzador de misiles – los cruceros tienen fuego  				rápido contra estos y aparecen temprano en el juego.<br />
Láser Pequeño – se convertirán en nuestra arma de sacrificio,  				algunas naves tiene fuego rápido contra estos pero no aparecerán  				tan rápidamente, dándonos tiempo de armarnos.<br />
Construir 1 Láser Grande cada 4 pequeños, solo los bombarderos y  				la estrella de la muerte tienen fuego rápido contra estos, así  				que serán nuestra arma anti fuego rápido por un tiempo.<br />
Construir un Cañón de Iones cada 12 Láser Pequeño, el cañón de  				iones tiene un fuerte escudo que ayuda a todo lo demás a  				sobrevivir.<br />
Construir un Cañón de Gauss cada 30 Láser Pequeño, es nuestra  				primer arma fuerte y útil contra Cruceros y pequeña cantidad de  				Naves de Batalla pero no podrán contra Destructores.<br />
Construir un Cañón de Plasma cada 100 Láser Pequeño, esta será  				el arma en que confiaremos cuando el ataque sea a gran escala.</p>
<p>Cúpulas<br />
-Cúpula Pequeña después de 20 Láser Pequeño.<br />
-Cúpula Grande después de 100 Láser Pequeño.</p>
<p><strong>Resumen: </strong></p>
<p>Para el momento en que tengamos 100 Láser Pequeños, tendremos:</p>
<p>- Cúpula Pequeña<br />
- Cúpula Grande<br />
- 25 Láser Grandes<br />
- 8 o 9 Cañones de Iones<br />
- 3 o 4 Cañones de Gauss<br />
- 1 Cañón de Plasma</p>
<p>En este punto, la probabilidad de que alguien golpee nuestro  				Cañón de Plasma es 1:136 y mientras estará recibiendo el golpe  				de nuestras armas. Ningún arma resiste por si sola un ataque,  				necesitamos suficientes armas pequeñas para hacer poco probable  				que las grandes sean golpeadas rápidamente.</p>
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		<title>Naves de carga</title>
		<link>http://ogamelatino.com/naves-de-carga/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 19:12:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nova</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ogame]]></category>
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		<category><![CDATA[naves de carga]]></category>
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		<category><![CDATA[ogame normal]]></category>

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		<description><![CDATA[A la hora de organizar nuestras tácticas de granjeo, debemos tener en  cuenta varios datos interesantes, que suelen pasarse por alto.
Normalmente, empezamos con una nave pequeña de carga, conseguimos  recursos, construimos alguna mas, y en cuanto podemos, empezamos a  construir naves grandes de carga para recoger recursos a lo grande…

Esto en ocasiones [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A la hora de organizar nuestras tácticas de granjeo, debemos tener en  cuenta varios datos interesantes, que suelen pasarse por alto.</p>
<p style="text-align: justify;">Normalmente, empezamos con una nave pequeña de carga, conseguimos  recursos, construimos alguna mas, y en cuanto podemos, empezamos a  construir naves grandes de carga para recoger recursos a lo grande…</p>
<p><img title="spriteset_shipyard-carga" src="http://0g4m3.files.wordpress.com/2010/01/spriteset_shipyard-carga.jpg?w=400&amp;h=200" alt="" width="400" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;">Esto en ocasiones puede ser un error, las naves de carga, tanto las  pequeñas como las grandes, comienzan con motores de combustión, pero al  alcanzar el nivel 5 del propulsor de partículas, las naves pequeñas  reemplazan su viejo motor a combustión por el de partículas (las grandes  no, siguen con el de combustión); Esto quiere decir, que quizas nos  interese gastar algo mas de deuterio en las expediciones, pero a cambio  casi doblamos la velocidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Podríamos pensar en subir el nivel del motor a combustión para  aumentar la velocidad de las naves grandes, pero a partir de ciertos  niveles, se dispara el precio, y compensa mas invertir en el propulsor  de partículas que lo utilizan el crucero y el bombardero, dos naves  imprescindibles para tu flota.</p>
<p style="text-align: justify;">Haciendo una analogia con coches, la nave grande de carga sería el  diesel del granjeo (ideales para enviar en expediciones programadas de  granjeo nocturnas), y las pequeñas, una vez equipadas con el propulsor  de partículas, los de gasolina, mas rápidas, pero un poco mas caras y  con un consumo mas elevado…tu eliges!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tabla dinámica de tecnologias y flotas</title>
		<link>http://ogamelatino.com/tabla-dinamica-de-tecnologias-y-flotas/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 19:11:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nova</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pues aqui os dejo la primera versión de esta hoja de cálculo (se  recomienda utilizar openoffice para  abrirla y manipularla), poco a poco ire metiendo nuevas cosas, a medida  que averigue las fórmulas del juego.

Para usarlo, simplemente cubrimos los niveles de las tecnologias tal y  como los teneis en el juego, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pues aqui os dejo la primera versión de esta hoja de cálculo (se  recomienda utilizar <a title="openoffice.org" href="http://es.openoffice.org/" target="_blank">openoffice</a> para  abrirla y manipularla), poco a poco ire metiendo nuevas cosas, a medida  que averigue las fórmulas del juego.</p>
<p><a href="http://0g4m3.files.wordpress.com/2010/01/pantallazo-296.png"><img title="Pantallazo-296" src="http://0g4m3.files.wordpress.com/2010/01/pantallazo-296.png?w=632&amp;h=204" alt="" width="632" height="204" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Para usarlo, simplemente cubrimos los niveles de las tecnologias tal y  como los teneis en el juego, y automaticamente la tabla de abajo se  actualizará, con las velocidades, ataque etc actuales segun tus niveles.  Espero que os sea de utilidad, a modo informativo, intentaré mejorarla y  añadir alguna cosita mas.</p>
<p><code><strong><a href="http://www.archive.org/download/Previsor-0.1/Previsor-0.1.ods"><br />
</a></strong></code></p>
<p><img title="down" src="http://0g4m3.files.wordpress.com/2010/01/down.png?w=97&amp;h=62" alt="" width="97" height="62" /><strong> </strong></p>
<p><strong><a href="http://www.archive.org/download/Previsor-0.1/Previsor-0.1.ods">Previsor-0.1.ods</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Como localizar el planeta principal</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 19:09:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nova</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ogame]]></category>
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		<category><![CDATA[planeta principal]]></category>
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		<description><![CDATA[Muchos usuarios, intentan ocultarse mandando las sondas de espionaje o  las flotas desde colonias en vez desde el planeta principal, para  localizar el planeta principal del que nos espia o ataca, desde el  mensaje pinchamos en el enlace con sus coordenadas



este enlace nos llevará a la visión del  sistema solar en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos usuarios, intentan ocultarse mandando las sondas de espionaje o  las flotas desde colonias en vez desde el planeta principal, para  localizar el planeta principal del que nos espia o ataca, desde el  mensaje pinchamos en el enlace con sus coordenadas</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><img title="Pantallazo-297" src="http://0g4m3.files.wordpress.com/2010/01/pantallazo-297.png?w=632&amp;h=407" alt="" width="632" height="407" /></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">este enlace nos llevará a la visión del  sistema solar en donde se encuentra nuestro querido espia o atacante,  si ponemos el ratón encima de su nombre nos aparece un menu (y en la  barra de información inferior el número de planetas que nuestro colegui  tiene colonizados), pinchamos sobre “estadística”</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://0g4m3.files.wordpress.com/2010/01/pantallazo-298.png"><img title="Pantallazo-298" src="http://0g4m3.files.wordpress.com/2010/01/pantallazo-298.png?w=632&amp;h=185" alt="" width="632" height="185" /></a></p>
<p style="text-align: left;">esto nos lleva a la página de estadísticas  obviamente, solo queda buscar a nuestro querido enemigo y pinchar sobre  su nick</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://0g4m3.files.wordpress.com/2010/01/pantallazo-299.png"><img title="Pantallazo-299" src="http://0g4m3.files.wordpress.com/2010/01/pantallazo-299.png?w=583&amp;h=295" alt="" width="583" height="295" /></a></p>
<p style="text-align: left;">y…sorpresa! estamos en el sistema solar  donde nuestro enemigo tiene su jugoso planeta principal.</p>
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		<title>Consejos básicos para empezar</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 19:08:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nova</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Ante todo, y como siempre, paciencia, mucha paciencia. El ogame,  ogame.com.es  es un juego de estrategia en tiempo real. Eso significa  que los edificios tardan en construirse un tiempo determinado, así que  tardaras algo en hacerte con la mecánica.
Comienza construyendo centrales energéticas. Es básico para que tus  minas funcionen. A la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-43" title="ogame" src="http://ogamelatino.com/wp-content/uploads/2010/03/ogame.jpg" alt="ogame" width="500" height="282" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ante todo, y como siempre, paciencia, mucha paciencia. El ogame,  ogame.com.es  es un juego de estrategia en tiempo real. Eso significa  que los edificios tardan en construirse un tiempo determinado, así que  tardaras algo en hacerte con la mecánica.</p>
<p style="text-align: justify;">Comienza construyendo centrales energéticas. Es básico para que tus  minas funcionen. A la vez vete subiendo las minas hasta el nivel 10, 9 y  7 respectivamente. Necesitaras la central de energía al nivel 12 para  que funcionen bien.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez tengas una producción básica, como es esta, podrás construir  tus primeras naves. Construye fábrica de robots y hangar, todo hasta el  nivel 4, y el laboratorio de investigación al nivel 3. Necesitaras  algunas tecnologías, que puedes observar en el apartado tecnologías  (color naranja). Cuando las tengas construye unas cuantas naves y ataca a  jugadores inactivos (color gris en galaxia).</p>
<p style="text-align: justify;">Así iras aumentando tus minas y el hangar (y fábrica de robots), así  como el laboratorio. Empezaras a avanzar tus tecnologías y conseguirás  nuevas naves. Atacaras a jugadores más poderosos cada vez. Y finalmente  te convertirás en el mejor jugador después de unos meses.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Foxgame con soporte para Firefox 3.6</title>
		<link>http://ogamelatino.com/foxgame-con-soporte-para-firefox-3-6/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 03:01:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nova</dc:creator>
				<category><![CDATA[Firefox 3.6]]></category>
		<category><![CDATA[Foxgame]]></category>
		<category><![CDATA[plugin]]></category>
		<category><![CDATA[foxgame for Firefox 3.6]]></category>

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		<description><![CDATA[
FoxGame es una extensión para el navegador Firefox (aunque también es compatible con Mozilla, Seamonkey y Flock). Esta extensión está pensada para ayudar al jugador de OGame en el día a día, mostrando información que es complicada de calcular, ayudando a planificar ataques y fleetsavings o resaltando la información que te puede resultar interesante.

Ahora con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-38" title="ogame" src="http://ogamelatino.com/wp-content/uploads/2010/02/ogame.png" alt="ogame" width="316" height="299" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>FoxGame</strong> es una extensión para el <strong>navegador Firefox</strong> (aunque también es compatible con Mozilla, Seamonkey y Flock). Esta extensión está pensada para ayudar al jugador de<strong> OGame</strong> en el día a día, mostrando información que es complicada de calcular, ayudando a planificar ataques y fleetsavings o resaltando la información que te puede resultar interesante.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora con la nueva versión 1.5.5 de <strong>FoxGame</strong> ya tenemos soporte para <strong>Firefox 3.6</strong> y un par de novedades y estas son las siguientes</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Añadido <strong>soporte para Firefox 3.6</strong>.</li>
<li>Autoselección de universo.</li>
<li>Pequeños fallos <em>(rango de phalanx, errores en la versión turca, algun mensaje…).</em></li>
<li>Separación de lunas y planetas en el envio de flotas.</li>
<li>Calculadora de comercio.</li>
</ul>
<p><strong><a href="http://downloads.mozdev.org/foxgame/foxgame-155.xpi" target="_blank">Instalar FoxGAme en Firefox 3.6</a></strong></p>
<h2 style="text-align: left;"><a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/downloads.mozdev.org');" rel="nofollow" href="http://downloads.mozdev.org/foxgame/foxgame-155.xpi"></a></h2>
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