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	<title>Ogame Latino  Ogamelatino &#187; tutorial</title>
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	<description>Juego de naves espaciales en red para el navegador multiusuario</description>
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		<title>Planear ataques coordinados</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 19:21:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nova</dc:creator>
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		<description><![CDATA[1.- &#8220;Marcar&#8221; el objetivo. 2.- Cada atacante debe configurar su escuadrón de ataque y calcular el tiempo que tarda en llegar al objetivo. Eso se hace siguiendo la pauta de un ataque, pero sin darle al &#8220;Aceptar&#8221; final. En la última pantalla del escuadrón es cuando sale el tiempo que tarda en llegar al objetivo. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-57" title="ogame atakee" src="http://ogamelatino.com/wp-content/uploads/2010/03/ogame-atakee.jpg" alt="ogame atakee" width="500" height="375" /></p>
<p>1.- &#8220;Marcar&#8221; el objetivo.</p>
<p>2.- Cada atacante debe configurar su escuadrón de ataque y  				calcular el tiempo que tarda en llegar al objetivo. Eso se hace  				siguiendo la pauta de un ataque, pero sin darle al &#8220;Aceptar&#8221;  				final. En la última pantalla del escuadrón es cuando sale el  				tiempo que tarda en llegar al objetivo.</p>
<p>3.- Hacer lo mismo con un escuadrón de naves de carga. El tiempo  				que tarda en llegar este escuadrón y el primero no tiene por qué  				ser el mismo. Cada nave tiene una velocidad diferente y un  				escuadrón se mueve a la velocidad de la más lenta. Escoltar con  				alguna nave de ataque, para eliminar las defensas que se hayan  				podido montar desde que se efectuó el ataque (que serán pocas  				porque sólo dejaremos pasar 20 minutos entre el ataque y la  				llegada de las naves de carga).<br />
<span id="more-56"></span><br />
4.- El Líder de la Campaña Militar debe informarse, de todos los  				atacantes, los siguiente datos: el nombre del jugador, la  				composición del escuadrón de ataque (jamás debe ser alterada la  				composición de los escuadrones, para que la duración en llegar  				al objetivo no varíe), el tiempo que tarda en llegar al  				objetivo. la composición del escuadrón de naves de carga y el  				tiempo que tarda en llegar al objetivo, también.</p>
<p>5.- El líder del ataque organiza los tiempos de ataque de cada  				jugador para el éxito del ataque. Según la implicación y  				pérdidas de cada jugador, repartirá el botín.</p>
<p>Por ejemplo:</p>
<p>Jugador 1:<br />
- Escuadrón de ataque: 2 c.l., 4 c.p. (5:20)<br />
- Escuadrón de naves de carga: 1 l. (6:05)</p>
<p>Jugador 2:<br />
- Escuadrón de ataque: 7 c.l., 7 c.p., 4 cr. (4:15)<br />
- Escuadrón de naves de carga: 3 p. (4:55)</p>
<p>Jugador 3:<br />
- Escuadrón de ataque: 12 c.l., 20 c.p., 9 cr. (7:00)<br />
- Escuadrón de naves de carga: 4 l., 5 p. (8:30)</p>
<p>Orden de acciones, para una batalla a las 23:00 y recoger el  				botín a las 23:20 (GTM+1):</p>
<p>- 23:00 &#8211; 5:20 = 17:40 -&gt; Jugador 1 lanza el escuadrón de  				ataque.<br />
- 23:20 &#8211; 6:05 = 17:15 -&gt; Jugador 1 lanza el escuadrón de naves  				de carga.<br />
- 23:00 &#8211; 4:15 = 18:45 -&gt; Jugador 2 lanza el escuadrón de  				ataque.<br />
- 23:20 &#8211; 4:55 = 18:25 -&gt; Jugador 2 lanza el escuadrón de naves  				de carga.<br />
- 23:00 &#8211; 7:00 = 16:00 -&gt; Jugador 3 lanza el escuadrón de  				ataque.<br />
- 23:20 &#8211; 8:30 = 14:50 -&gt; Jugador 3 lanza el escuadrón de naves  				de carga.</p>
<p>Pero como queremos que el más poderoso llegue primero, al final  				queda así:</p>
<p>- 14:50 -&gt; Jugador 3 lanza el escuadrón de naves de carga  				(llegará a las 23:20).<br />
- 16:00 -&gt; Jugador 3 lanza el escuadrón de ataque (llegará a las  				23:00).<br />
- 17:15 -&gt; Jugador 1 lanza el escuadrón de naves de carga  				(llegará a las 23:20).<br />
- 17:45 -&gt; Jugador 1 lanza el escuadrón de ataque (llegará a las  				23:05).<br />
- 18:25 -&gt; Jugador 2 lanza el escuadrón de naves de carga  				(llegará a las 23:20).<br />
- 18:50 -&gt; Jugador 2 lanza el escuadrón de ataque (llegará a las  				23:05).<br />
- 22:50 -&gt; El jugador mejor preparado lanza una(s) sonda(s) para  				la última verificación antes del inminente ataque.</p>
<p>Adicionalmente, hay que coordinar también los ataques de mísiles  				interplanetarios (si los hay).</p>
<p>Al final, cada jugador postea el informe de batalla y el botín  				ganado (son copy y paste del juego).</p>
<p>Recuerden: si algo falla, siempre se puede dar la orden de  				vuelta a los escuadrones.</p>
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		<title>Defendiendo nuestros planetas</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 19:17:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nova</dc:creator>
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		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[consejos]]></category>
		<category><![CDATA[Cúpula Pequeña]]></category>
		<category><![CDATA[Defendiendo]]></category>
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		<description><![CDATA[Esto es una idea personal y solo debe tomarse como tal, cada uno debe descubrir cual es la táctica que mas le gusta o conviene. Para aquellas personas que no cuentan con la posibilidad de estar controlando el juego por muchas horas al día es fundamental crear una defensa lo mas resistente posible. Tengamos en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-53" title="ogame planeta" src="http://ogamelatino.com/wp-content/uploads/2010/03/ogame-planeta.jpg" alt="ogame planeta" width="500" height="370" /></p>
<p style="text-align: justify;">Esto es una idea personal y solo debe tomarse  				como tal, cada uno debe descubrir cual es la táctica que mas le  				gusta o conviene.</p>
<p>Para aquellas personas que no cuentan con la posibilidad de  				estar controlando el juego por muchas horas al día es  				fundamental crear una defensa lo mas resistente posible.  				Tengamos en cuenta que factores pueden llevar a un enemigo a  				atacarnos.</p>
<p>1.- Muchos recursos acumulados.<br />
2.- Pocas o inexistentes defensas.<br />
3.- La peor combinación que es muchos recursos y poca defensa.<br />
4.- Una flota grande estacionada que después de una batalla deje  				muchos recursos en forma de escombros.</p>
<p>Lo primero es no dejar que se acumulen muchos recursos  				innecesariamente, si tenemos para un upgrade, hacerlo. Es buena  				idea enviar todos los recursos a un planeta bien defendido para  				ir juntándolos ahí, y no bien se tenga lo que se necesitaba  				utilizarlo inmediatamente. Una colonia que no acumula recursos  				no necesita tanta inversión en defensa. Así podemos defender  				fuertemente un solo planeta y además evitarnos tener que subir  				los almacenes en todas las colonias a niveles altos. Una vez que  				tenemos lo que necesitamos se envía a la colonia y se utiliza,  				bajando las probabilidades de que nuestras colonias sean  				objetivos apetecibles para nuestros enemigos.</p>
<p>Aquí va una secuencia de construcción que encontré leyendo por  				ahí. (tómese solamente como fuente de información)</p>
<p><strong>Armas: </strong></p>
<p>Ignorar el lanzador de misiles – los cruceros tienen fuego  				rápido contra estos y aparecen temprano en el juego.<br />
Láser Pequeño – se convertirán en nuestra arma de sacrificio,  				algunas naves tiene fuego rápido contra estos pero no aparecerán  				tan rápidamente, dándonos tiempo de armarnos.<br />
Construir 1 Láser Grande cada 4 pequeños, solo los bombarderos y  				la estrella de la muerte tienen fuego rápido contra estos, así  				que serán nuestra arma anti fuego rápido por un tiempo.<br />
Construir un Cañón de Iones cada 12 Láser Pequeño, el cañón de  				iones tiene un fuerte escudo que ayuda a todo lo demás a  				sobrevivir.<br />
Construir un Cañón de Gauss cada 30 Láser Pequeño, es nuestra  				primer arma fuerte y útil contra Cruceros y pequeña cantidad de  				Naves de Batalla pero no podrán contra Destructores.<br />
Construir un Cañón de Plasma cada 100 Láser Pequeño, esta será  				el arma en que confiaremos cuando el ataque sea a gran escala.</p>
<p>Cúpulas<br />
-Cúpula Pequeña después de 20 Láser Pequeño.<br />
-Cúpula Grande después de 100 Láser Pequeño.</p>
<p><strong>Resumen: </strong></p>
<p>Para el momento en que tengamos 100 Láser Pequeños, tendremos:</p>
<p>- Cúpula Pequeña<br />
- Cúpula Grande<br />
- 25 Láser Grandes<br />
- 8 o 9 Cañones de Iones<br />
- 3 o 4 Cañones de Gauss<br />
- 1 Cañón de Plasma</p>
<p>En este punto, la probabilidad de que alguien golpee nuestro  				Cañón de Plasma es 1:136 y mientras estará recibiendo el golpe  				de nuestras armas. Ningún arma resiste por si sola un ataque,  				necesitamos suficientes armas pequeñas para hacer poco probable  				que las grandes sean golpeadas rápidamente.</p>
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		<title>Naves de carga</title>
		<link>http://ogamelatino.com/naves-de-carga/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 19:12:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nova</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A la hora de organizar nuestras tácticas de granjeo, debemos tener en cuenta varios datos interesantes, que suelen pasarse por alto. Normalmente, empezamos con una nave pequeña de carga, conseguimos recursos, construimos alguna mas, y en cuanto podemos, empezamos a construir naves grandes de carga para recoger recursos a lo grande… Esto en ocasiones puede [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A la hora de organizar nuestras tácticas de granjeo, debemos tener en  cuenta varios datos interesantes, que suelen pasarse por alto.</p>
<p style="text-align: justify;">Normalmente, empezamos con una nave pequeña de carga, conseguimos  recursos, construimos alguna mas, y en cuanto podemos, empezamos a  construir naves grandes de carga para recoger recursos a lo grande…</p>
<p><img title="spriteset_shipyard-carga" src="http://0g4m3.files.wordpress.com/2010/01/spriteset_shipyard-carga.jpg?w=400&amp;h=200" alt="" width="400" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;">Esto en ocasiones puede ser un error, las naves de carga, tanto las  pequeñas como las grandes, comienzan con motores de combustión, pero al  alcanzar el nivel 5 del propulsor de partículas, las naves pequeñas  reemplazan su viejo motor a combustión por el de partículas (las grandes  no, siguen con el de combustión); Esto quiere decir, que quizas nos  interese gastar algo mas de deuterio en las expediciones, pero a cambio  casi doblamos la velocidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Podríamos pensar en subir el nivel del motor a combustión para  aumentar la velocidad de las naves grandes, pero a partir de ciertos  niveles, se dispara el precio, y compensa mas invertir en el propulsor  de partículas que lo utilizan el crucero y el bombardero, dos naves  imprescindibles para tu flota.</p>
<p style="text-align: justify;">Haciendo una analogia con coches, la nave grande de carga sería el  diesel del granjeo (ideales para enviar en expediciones programadas de  granjeo nocturnas), y las pequeñas, una vez equipadas con el propulsor  de partículas, los de gasolina, mas rápidas, pero un poco mas caras y  con un consumo mas elevado…tu eliges!</p>
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		<title>Tabla dinámica de tecnologias y flotas</title>
		<link>http://ogamelatino.com/tabla-dinamica-de-tecnologias-y-flotas/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 19:11:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Pues aqui os dejo la primera versión de esta hoja de cálculo (se recomienda utilizar openoffice para abrirla y manipularla), poco a poco ire metiendo nuevas cosas, a medida que averigue las fórmulas del juego. Para usarlo, simplemente cubrimos los niveles de las tecnologias tal y como los teneis en el juego, y automaticamente la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pues aqui os dejo la primera versión de esta hoja de cálculo (se  recomienda utilizar <a title="openoffice.org" href="http://es.openoffice.org/" target="_blank">openoffice</a> para  abrirla y manipularla), poco a poco ire metiendo nuevas cosas, a medida  que averigue las fórmulas del juego.</p>
<p><a href="http://0g4m3.files.wordpress.com/2010/01/pantallazo-296.png"><img title="Pantallazo-296" src="http://0g4m3.files.wordpress.com/2010/01/pantallazo-296.png?w=632&amp;h=204" alt="" width="568" height="183" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Para usarlo, simplemente cubrimos los niveles de las tecnologias tal y  como los teneis en el juego, y automaticamente la tabla de abajo se  actualizará, con las velocidades, ataque etc actuales segun tus niveles.  Espero que os sea de utilidad, a modo informativo, intentaré mejorarla y  añadir alguna cosita mas.</p>
<p><code><strong><a href="http://www.archive.org/download/Previsor-0.1/Previsor-0.1.ods"><br />
</a></strong></code></p>
<p><img title="down" src="http://0g4m3.files.wordpress.com/2010/01/down.png?w=97&amp;h=62" alt="" width="97" height="62" /><strong> </strong></p>
<p><strong><a href="http://www.archive.org/download/Previsor-0.1/Previsor-0.1.ods">Previsor-0.1.ods</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Como localizar el planeta principal</title>
		<link>http://ogamelatino.com/como-localizar-el-planeta-principal/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 19:09:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Muchos usuarios, intentan ocultarse mandando las sondas de espionaje o las flotas desde colonias en vez desde el planeta principal, para localizar el planeta principal del que nos espia o ataca, desde el mensaje pinchamos en el enlace con sus coordenadas este enlace nos llevará a la visión del sistema solar en donde se encuentra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos usuarios, intentan ocultarse mandando las sondas de espionaje o  las flotas desde colonias en vez desde el planeta principal, para  localizar el planeta principal del que nos espia o ataca, desde el  mensaje pinchamos en el enlace con sus coordenadas</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><img title="Pantallazo-297" src="http://0g4m3.files.wordpress.com/2010/01/pantallazo-297.png?w=632&amp;h=407" alt="" width="578" height="372" /></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">este enlace nos llevará a la visión del  sistema solar en donde se encuentra nuestro querido espia o atacante,  si ponemos el ratón encima de su nombre nos aparece un menu (y en la  barra de información inferior el número de planetas que nuestro colegui  tiene colonizados), pinchamos sobre “estadística”</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://0g4m3.files.wordpress.com/2010/01/pantallazo-298.png"><img title="Pantallazo-298" src="http://0g4m3.files.wordpress.com/2010/01/pantallazo-298.png?w=632&amp;h=185" alt="" width="564" height="165" /></a></p>
<p style="text-align: left;">esto nos lleva a la página de estadísticas  obviamente, solo queda buscar a nuestro querido enemigo y pinchar sobre  su nick</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://0g4m3.files.wordpress.com/2010/01/pantallazo-299.png"><img title="Pantallazo-299" src="http://0g4m3.files.wordpress.com/2010/01/pantallazo-299.png?w=583&amp;h=295" alt="" width="583" height="295" /></a></p>
<p style="text-align: left;">y…sorpresa! estamos en el sistema solar  donde nuestro enemigo tiene su jugoso planeta principal.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Manual : Lista de programas permitidos</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 03:04:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nova</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Simules 1.04]]></category>
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		<category><![CDATA[utilidades]]></category>

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		<description><![CDATA[Lista de programas permitidos 1.- Speedsim 2.- Drago-sim 3.- Ogame Calculator 4.- Calculadora ogame 5.- Calculadora de tiempo y combustible en los viajes 6.- Simules 1.04 7.- Neogame 8.- Compactadores 9.- Foxgame 10.- Galaxietool 11.- Compactador automatico de batallas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img517.imageshack.us/img517/1622/ogamemx1dn4ys7.png" alt="http://img517.imageshack.us/img517/1622/ogamemx1dn4ys7.png" width="475" height="136" /></p>
<p><strong>Lista de programas permitidos</strong></p>
<p>1.- Speedsim<br />
2.- Drago-sim<br />
3.- Ogame Calculator<br />
4.- Calculadora ogame<br />
5.- Calculadora de tiempo y combustible en los viajes<br />
6.- Simules 1.04<br />
7.- Neogame<br />
8.- Compactadores<br />
9.- Foxgame<br />
10.- Galaxietool<br />
11.- Compactador automatico de batallas</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Naves de Batalla: Destructores o Acorazados</title>
		<link>http://ogamelatino.com/naves-de-batalla-destructores-o-acorazados/</link>
		<comments>http://ogamelatino.com/naves-de-batalla-destructores-o-acorazados/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 20:05:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nova</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Integridad estructural]]></category>
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		<description><![CDATA[LAS NAVES DE BATALLA:  son la espina dorsal de cualquier flota militar. Su pesado blindaje junto con un sistema de armamento impresionante y una velocidad de viaje relativamente alta hace que esta nave sea imprescindible para cualquier imperio. Además, su espacio de carga está bien preparado para situaciones hostiles. Fuego rápido de Estrella de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>LAS NAVES DE BATALLA</strong>:  son la espina dorsal de cualquier flota militar. Su pesado blindaje junto con un sistema de armamento impresionante y una velocidad de viaje relativamente alta hace que esta nave sea imprescindible para cualquier imperio. Además, su espacio de carga está bien preparado para situaciones hostiles.</p>
<p>Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 30<br />
Fuego rápido de Acorazado contra este tipo de nave: 7</p>
<p><strong>Integridad estructural———-60.000<br />
Estado del escudo————-200<br />
Poder de ataque—————1.000</strong><br />
<img title="207" src="http://ogameros.files.wordpress.com/2009/05/207.gif?w=120&amp;h=120" alt="207" width="120" height="120" /></p>
<p>Con<strong> EL DESTRUCTOR</strong>, la madre de todas las naves de batalla entra en escena. Su sistemas de armamento multi-phalanx consisten en cañones gauss, de plasma e iónicos armados en torretas de respuesta rápida, lo que permite eliminar a los cazadores operativos con una probabilidad del 99%. El tamaño de la nave es también su pega, ya que su maniobrabilidad es limitada, haciendo al destructor más parecido a una estación de combate que a una nave de guerra. El consumo de combustible de estos inmensos destructores es casi tan alto como su poder de ataque…</p>
<p>Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 5<br />
Fuego rápido contra Acorazado: 2</p>
<p><strong>Integridad estructural——–110.000<br />
Estado del escudo———–500<br />
Poder de ataque————-2.000</strong><br />
<img title="213" src="http://ogameros.files.wordpress.com/2009/05/213.gif?w=120&amp;h=120" alt="213" width="120" height="120" /></p>
<p><strong>EL ACORAZADO,</strong> toda una filigrana tecnológica, es increíblemente eficaz a la hora de destruir flotas atacantes. Con sus cañones láser altamente desarrollados, ocupa una posición de privilegio en las batallas a gran escala, donde puede tumbar a varias naves con bastante facilidad. Dado su diseño pequeño y su enorme armamento; la capacidad de carga es reducida; pero esto se ve equilibrado gracias al bajo consumo de su propulsor hiperespacial.</p>
<p>Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 15<br />
Fuego rápido de Destructor contra este tipo de nave: 2<br />
Fuego rápido contra Nave de batalla: 7</p>
<p><strong>Integridad estructural——–70.000<br />
Estado del escudo———–400<br />
Poder de ataque————-700</strong><br />
<img title="215" src="http://ogameros.files.wordpress.com/2009/05/215.gif?w=120&amp;h=120" alt="215" width="120" height="120" /></p>
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		<title>Ogame :Tecnologia laser Ionica y plasma</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 19:06:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nova</dc:creator>
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		<description><![CDATA[LÁSER El láser (amplificación de luz por emisión estimulada de radiación), es un rayo de fotones monocromático coherente con excelentes capacidades de enfoque. Las unidades de láser se usan en un amplio rango de sistemas: Desde giroscopios de navegación a ordenadores ópticos o sistemas de armamento, la tecnología láser es un conocimiento fundamental para cualquier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>LÁSER</strong><br />
El láser (amplificación de luz por emisión estimulada de radiación), es un rayo de fotones monocromático coherente con excelentes capacidades de enfoque. Las unidades de láser se usan en un amplio rango de sistemas: Desde giroscopios de navegación a ordenadores ópticos o sistemas de armamento, la tecnología láser es un conocimiento fundamental para cualquier imperio.</p>
<p><img src="http://ogameros.files.wordpress.com/2009/05/1202.gif?w=120&amp;h=120" alt="" width="120" height="120" /></p>
<p><strong>IÓNICA</strong><br />
La tecnología iónica enfoca un rayo de iones acelerados en un objetivo, lo que puede provocar un gran daño debido a su naturaleza de electrones cargados de energía. Los rayos iónicos son superiores a los rayos láser, pero requieren un mayor coste de investigación. Aunque es bastante simple comparado con otras tecnologías, los rayos iónicos no son utilizados extensamente en la mayoría de planetas.</p>
<p><img title="121" src="http://ogameros.files.wordpress.com/2009/05/121.gif?w=120&amp;h=120" alt="121" width="120" height="120" /></p>
<p><strong>PLASMA</strong><br />
Las armas de plasma son incluso más peligrosas que cualquier otro sistema de armamento conocido, debido a la naturaleza agresiva del plasma. Es uno de los cuatro estados de la materia (sólido, líquido, gas, plasma), y consiste en un numero igual de partículas de gas cargadas positiva y negativamente. El plasma puede ser producido desde un gas si se añade la energía suficiente para provocar que los átomos eléctricamente neutrales se dividan en átomos cargados positivamente y electrones cargados negativamente. Esas partículas cargadas son embebidas en “rayos” usando tecnología magnética y pueden ser disparados.</p>
<p><img title="122" src="http://ogameros.files.wordpress.com/2009/05/122.gif?w=120&amp;h=120" alt="122" width="120" height="120" /></p>
<p><strong>¿Qué prefieres Tu?</strong></p>
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