Universo Dos Lunas – Abierto

Junio 20, 2010

2-lunas login* Un juego de estrategia espacial en tiempo real.
* Juega junto con cientos de usuarios.
* No necesita descarga, sólo requieren un navegador estándar.
* Registro completamente GRATIS!

Pagina web : www.ogamelatino.com/uni01

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OGAME en video

Marzo 18, 2010
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Pues con mucha imaginación un video … relacionado con OGAME,,,de una petada, bien montado bien imaginado …… ahi va …

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Espionaje

Marzo 18, 2010

ogame 2

El espionaje es una de las cosas mas importantes en Ogame. Solo espionando podemos encontrar objetivos, que tengan los suficientes recursos para que un ataque merezca la pena y que también tengan tan pocas defensas que nuestro escuadrón pueda superarlas sin problema.

Sin embargo, es el sistema de espionaje para principiantes un poco complejo.
Si mandamos una sonda de espionaje hacia un planeta (con la misión de espionar) recibimos un informe de espionaje. Este informe lo hay en distintas versiones: desde un informe amplio hasta un informe mas bien escueto.

- Los recursos que hay en el planeta siempre son mostrados.
- Los escuadrones que hay en el planeta se muestran a partir de un nivel mas.
- Las defensas a partir de dos niveles de espionaje más.
- Los edificios a partir de tres niveles mas.
- Las investigaciones a partir de cuatro niveles mas. (más…)

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Planear ataques coordinados

Marzo 18, 2010

ogame atakee

1.- “Marcar” el objetivo.

2.- Cada atacante debe configurar su escuadrón de ataque y calcular el tiempo que tarda en llegar al objetivo. Eso se hace siguiendo la pauta de un ataque, pero sin darle al “Aceptar” final. En la última pantalla del escuadrón es cuando sale el tiempo que tarda en llegar al objetivo.

3.- Hacer lo mismo con un escuadrón de naves de carga. El tiempo que tarda en llegar este escuadrón y el primero no tiene por qué ser el mismo. Cada nave tiene una velocidad diferente y un escuadrón se mueve a la velocidad de la más lenta. Escoltar con alguna nave de ataque, para eliminar las defensas que se hayan podido montar desde que se efectuó el ataque (que serán pocas porque sólo dejaremos pasar 20 minutos entre el ataque y la llegada de las naves de carga).
(más…)

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Defendiendo nuestros planetas

Marzo 18, 2010

ogame planeta

Esto es una idea personal y solo debe tomarse como tal, cada uno debe descubrir cual es la táctica que mas le gusta o conviene.

Para aquellas personas que no cuentan con la posibilidad de estar controlando el juego por muchas horas al día es fundamental crear una defensa lo mas resistente posible. Tengamos en cuenta que factores pueden llevar a un enemigo a atacarnos.

1.- Muchos recursos acumulados.
2.- Pocas o inexistentes defensas.
3.- La peor combinación que es muchos recursos y poca defensa.
4.- Una flota grande estacionada que después de una batalla deje muchos recursos en forma de escombros.

Lo primero es no dejar que se acumulen muchos recursos innecesariamente, si tenemos para un upgrade, hacerlo. Es buena idea enviar todos los recursos a un planeta bien defendido para ir juntándolos ahí, y no bien se tenga lo que se necesitaba utilizarlo inmediatamente. Una colonia que no acumula recursos no necesita tanta inversión en defensa. Así podemos defender fuertemente un solo planeta y además evitarnos tener que subir los almacenes en todas las colonias a niveles altos. Una vez que tenemos lo que necesitamos se envía a la colonia y se utiliza, bajando las probabilidades de que nuestras colonias sean objetivos apetecibles para nuestros enemigos.

Aquí va una secuencia de construcción que encontré leyendo por ahí. (tómese solamente como fuente de información)

Armas:

Ignorar el lanzador de misiles – los cruceros tienen fuego rápido contra estos y aparecen temprano en el juego.
Láser Pequeño – se convertirán en nuestra arma de sacrificio, algunas naves tiene fuego rápido contra estos pero no aparecerán tan rápidamente, dándonos tiempo de armarnos.
Construir 1 Láser Grande cada 4 pequeños, solo los bombarderos y la estrella de la muerte tienen fuego rápido contra estos, así que serán nuestra arma anti fuego rápido por un tiempo.
Construir un Cañón de Iones cada 12 Láser Pequeño, el cañón de iones tiene un fuerte escudo que ayuda a todo lo demás a sobrevivir.
Construir un Cañón de Gauss cada 30 Láser Pequeño, es nuestra primer arma fuerte y útil contra Cruceros y pequeña cantidad de Naves de Batalla pero no podrán contra Destructores.
Construir un Cañón de Plasma cada 100 Láser Pequeño, esta será el arma en que confiaremos cuando el ataque sea a gran escala.

Cúpulas
-Cúpula Pequeña después de 20 Láser Pequeño.
-Cúpula Grande después de 100 Láser Pequeño.

Resumen:

Para el momento en que tengamos 100 Láser Pequeños, tendremos:

- Cúpula Pequeña
- Cúpula Grande
- 25 Láser Grandes
- 8 o 9 Cañones de Iones
- 3 o 4 Cañones de Gauss
- 1 Cañón de Plasma

En este punto, la probabilidad de que alguien golpee nuestro Cañón de Plasma es 1:136 y mientras estará recibiendo el golpe de nuestras armas. Ningún arma resiste por si sola un ataque, necesitamos suficientes armas pequeñas para hacer poco probable que las grandes sean golpeadas rápidamente.

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Naves de carga

Marzo 18, 2010

A la hora de organizar nuestras tácticas de granjeo, debemos tener en cuenta varios datos interesantes, que suelen pasarse por alto.

Normalmente, empezamos con una nave pequeña de carga, conseguimos recursos, construimos alguna mas, y en cuanto podemos, empezamos a construir naves grandes de carga para recoger recursos a lo grande…

Esto en ocasiones puede ser un error, las naves de carga, tanto las pequeñas como las grandes, comienzan con motores de combustión, pero al alcanzar el nivel 5 del propulsor de partículas, las naves pequeñas reemplazan su viejo motor a combustión por el de partículas (las grandes no, siguen con el de combustión); Esto quiere decir, que quizas nos interese gastar algo mas de deuterio en las expediciones, pero a cambio casi doblamos la velocidad.

Podríamos pensar en subir el nivel del motor a combustión para aumentar la velocidad de las naves grandes, pero a partir de ciertos niveles, se dispara el precio, y compensa mas invertir en el propulsor de partículas que lo utilizan el crucero y el bombardero, dos naves imprescindibles para tu flota.

Haciendo una analogia con coches, la nave grande de carga sería el diesel del granjeo (ideales para enviar en expediciones programadas de granjeo nocturnas), y las pequeñas, una vez equipadas con el propulsor de partículas, los de gasolina, mas rápidas, pero un poco mas caras y con un consumo mas elevado…tu eliges!

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Tabla dinámica de tecnologias y flotas

Marzo 18, 2010

Pues aqui os dejo la primera versión de esta hoja de cálculo (se recomienda utilizar openoffice para abrirla y manipularla), poco a poco ire metiendo nuevas cosas, a medida que averigue las fórmulas del juego.

Para usarlo, simplemente cubrimos los niveles de las tecnologias tal y como los teneis en el juego, y automaticamente la tabla de abajo se actualizará, con las velocidades, ataque etc actuales segun tus niveles. Espero que os sea de utilidad, a modo informativo, intentaré mejorarla y añadir alguna cosita mas.


Previsor-0.1.ods

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Como localizar el planeta principal

Marzo 18, 2010

Muchos usuarios, intentan ocultarse mandando las sondas de espionaje o las flotas desde colonias en vez desde el planeta principal, para localizar el planeta principal del que nos espia o ataca, desde el mensaje pinchamos en el enlace con sus coordenadas

este enlace nos llevará a la visión del sistema solar en donde se encuentra nuestro querido espia o atacante, si ponemos el ratón encima de su nombre nos aparece un menu (y en la barra de información inferior el número de planetas que nuestro colegui tiene colonizados), pinchamos sobre “estadística”

esto nos lleva a la página de estadísticas obviamente, solo queda buscar a nuestro querido enemigo y pinchar sobre su nick

y…sorpresa! estamos en el sistema solar donde nuestro enemigo tiene su jugoso planeta principal.

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Consejos básicos para empezar

Marzo 18, 2010

ogame

Ante todo, y como siempre, paciencia, mucha paciencia. El ogame, ogame.com.es  es un juego de estrategia en tiempo real. Eso significa que los edificios tardan en construirse un tiempo determinado, así que tardaras algo en hacerte con la mecánica.

Comienza construyendo centrales energéticas. Es básico para que tus minas funcionen. A la vez vete subiendo las minas hasta el nivel 10, 9 y 7 respectivamente. Necesitaras la central de energía al nivel 12 para que funcionen bien.

Una vez tengas una producción básica, como es esta, podrás construir tus primeras naves. Construye fábrica de robots y hangar, todo hasta el nivel 4, y el laboratorio de investigación al nivel 3. Necesitaras algunas tecnologías, que puedes observar en el apartado tecnologías (color naranja). Cuando las tengas construye unas cuantas naves y ataca a jugadores inactivos (color gris en galaxia).

Así iras aumentando tus minas y el hangar (y fábrica de robots), así como el laboratorio. Empezaras a avanzar tus tecnologías y conseguirás nuevas naves. Atacaras a jugadores más poderosos cada vez. Y finalmente te convertirás en el mejor jugador después de unos meses.

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Foxgame con soporte para Firefox 3.6

Febrero 19, 2010

ogame

FoxGame es una extensión para el navegador Firefox (aunque también es compatible con Mozilla, Seamonkey y Flock). Esta extensión está pensada para ayudar al jugador de OGame en el día a día, mostrando información que es complicada de calcular, ayudando a planificar ataques y fleetsavings o resaltando la información que te puede resultar interesante.

Ahora con la nueva versión 1.5.5 de FoxGame ya tenemos soporte para Firefox 3.6 y un par de novedades y estas son las siguientes

  • Añadido soporte para Firefox 3.6.
  • Autoselección de universo.
  • Pequeños fallos (rango de phalanx, errores en la versión turca, algun mensaje…).
  • Separación de lunas y planetas en el envio de flotas.
  • Calculadora de comercio.

Instalar FoxGAme en Firefox 3.6

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